MUSS MAN EINFACH LIEB HABEN:
10.06.2010 - 17:35 - Juhu, eine neue Klasse wurde vorgestellt! Jaaa, es ist "nur" der Krieger, und wir wussten eh, dass er kommen würde, und wie er sich ungefähr spielen wird, aber dafür kriegen wir nicht nur Screenshots und einen Trailer der zeigt, warum Kämpfe in GW2 einfach nur göttlich werden, sondern auch noch Infos zu den Charaktereigenschaften! Letztere sollen die Charakter-Builds von GW2 auffrischen und noch mehr spielerische Tiefe schaffen.
Zuerst zum Krieger: Alle Infos zu dieser - recht absehbar aufgebauten - Klasse findet ihr in einem neuen Eintrag auf der offiziellen Seite. Kurz gesagt macht der Krieger genau das, was man von ihm erwartet: Ordentlich was aushalten und austeilen, und mit Schreien seine Gegner schwächen und Verbündeten stärken. So solls ja schließlich auch sein. Das eigentlich spektakuläre ist meiner Meinung nach aber, WIE der Kampf ingame aussieht! Das ist einfach nur genial! Soviel Dynamik, Feedback und Prügel-Feeling hat wohl kein MMO auch nur im Ansatz zu bieten. Seht und staunt:
Nun zu den Charakter-Eigenschaften: Diese sind so eine Art Arsenal passiver Skills, das sich der Spieler durch das Erfüllen von haufenweise Klassenquest erarbeiten kann. Pro Klasse gibt es wohl so 100 Eigenschaften, die durch zahlreiche Abenteuer erbeutet, und dann - ähnlich wie Skills - ausgerüstet werden können. In einem entsprechenden Eintrag erklären Arenanet, wie genau man sich das vorzustellen hat. Klingt super, und erweitert die schon in Teil 1 spannenden Builds um ein neues Element.
Zum Schluss, damit ihr auch wieder was zum Augenreiben habt, noch ein paar Screenies:
- Auf zur Krieger-Galerie!
Zuerst zum Krieger: Alle Infos zu dieser - recht absehbar aufgebauten - Klasse findet ihr in einem neuen Eintrag auf der offiziellen Seite. Kurz gesagt macht der Krieger genau das, was man von ihm erwartet: Ordentlich was aushalten und austeilen, und mit Schreien seine Gegner schwächen und Verbündeten stärken. So solls ja schließlich auch sein. Das eigentlich spektakuläre ist meiner Meinung nach aber, WIE der Kampf ingame aussieht! Das ist einfach nur genial! Soviel Dynamik, Feedback und Prügel-Feeling hat wohl kein MMO auch nur im Ansatz zu bieten. Seht und staunt:
Nun zu den Charakter-Eigenschaften: Diese sind so eine Art Arsenal passiver Skills, das sich der Spieler durch das Erfüllen von haufenweise Klassenquest erarbeiten kann. Pro Klasse gibt es wohl so 100 Eigenschaften, die durch zahlreiche Abenteuer erbeutet, und dann - ähnlich wie Skills - ausgerüstet werden können. In einem entsprechenden Eintrag erklären Arenanet, wie genau man sich das vorzustellen hat. Klingt super, und erweitert die schon in Teil 1 spannenden Builds um ein neues Element.
Zum Schluss, damit ihr auch wieder was zum Augenreiben habt, noch ein paar Screenies:
- Auf zur Krieger-Galerie!
geschrieben von Lyc
am 10.06.2010 um 17:35 Uhr
am 10.06.2010 um 17:35 Uhr
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