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MUSS MAN EINFACH LIEB HABEN:

Guild Wars 2 - Erste Details zum Crafting-System

10.03.2011 - 11:10 - Da in der geplanten Demo für die PAX East das Crafting-System bereits enthalten sein wird, hat Game Designer Andrew McLeod im Arena.net-Blog bereits vorab einige Details ausgeplaudert.

Um überhaupt Gegenstände herstellen zu können, benötigt man zunächst einmal natürlich die passenden Materialien und "Bauanleitungen".

Materialien
Diese können auf drei verschiedene Arten gewonnen werden:

  • Mit sogenannten Wiederverwertungs-Kits (salvage kits) können Gegenstände zerlegt werden, wobei Materialien entstehen.
  • In der gesamten Spielwelt können Material-Quellen, wie z.B. Erzadern oder Pflanzen gefunden werden, die abgeerntet werden können. Die Besonderheit in Guild Wars 2 wird sein, dass sich die Spieler nicht um solche Material-Quellen streiten müssen! Jeder Spieler kann jede Quelle abernten, unabhängig davon, ob dort schon ein anderer Spieler war.
  • Zu guter Letzt kann man selbstverständlich auch Materialien durch das Töten von Monstern erhalten.

Die ersten, einfachen Bauanleitungen wird der Charakter automatisch erlernen. Alle komplizierteren Rezepte wird man jedoch durch herumprobieren selber herausfinden müssen. Einige wenige Rezepte werden nur bei Trainern oder über speziellen Loot bekommen zu sein. Doch craften kann man nicht einfach irgendwo, sondern nur an speziellen Crafting-Stations. Je nachdem, was hergestellt werden soll, muss die entsprechende Crafting-Station aufgesucht werden. Soll's ein Schwert sein, dann braucht's eben einen Amboss - klare Sache. Auf jeder Crafting-Station können dabei nicht mehr als vier unterschiedliche Materialien kombiniert werden. Hat man eine funktionierende Kombination gefunden, wird das Rezept automatisch abgespeichert und kann jederzeit wieder verwendet werden.

Guild Wars 2 Crafting


Berufe
In Guild Wars 2 wird es insgesamt 8 Berufe geben, von denen zwei gleichzeitig ausgeübt werden können. Im Spiel wird es auch möglich sein, zwischen den Berufen zu wechseln. Das ist allerdings nicht umsonst, und wird mit jedem Wechsel immer teurer.

  • Waffenschmied - stellt Nahkampfwaffen her
  • Waidmann - stellt Fernkampfwaffen her
  • Erfinder - stellt Magier-Waffen her
  • Rüstungsschmied - stellt schwere Rüstungen her
  • Leder-Handwerker - stellt mittelschwere Rüstungen her
  • Schneider - stellt leichte Rüstungen her
  • Juwelen-Handwerker - stellt Schmuckstücke her
  • Koch - stellt Nahrungsmittel her, die zeitbegrenzte Buffs bewirken

Neben den eigentlichen Gegenständen kann jeder Handwerker für seine entsprechenden Items auch Verbesserungen herstellen.

Die Herstellung eines Items wird niemals nutzlos sein, da man für jedes erstellte Item auch Crafting-Erfahrung bekommt, wodurch sich der eigene Crafting-Skill verbessert.

Klingt doch alles schonmal sehr vernünftig. Vor allem, dass kein Streit um Material-Quellen entsteht, finde ich klasse. So kann man auch als Casual-Gamer das ein oder andere seltenere Material zusammentragen, ohne an jeder Quelle der Erste sein zu müssen. Was haltet ihr vom Crafting-System?
geschrieben von WiseWolf  
am 10.03.2011 um 11:10 Uhr






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